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《火影忍者OL-忍者新世代》手游评测 不动脑动手的话还是别玩了

2018-12-22 11:11:49    文章来源:本站原创

  火影忍者这四个字有时候就是有一种魔力,代表着一代人的青春、回忆、热血、友谊与无法割舍的情怀,动漫即使完结,粉丝热情依然不减的重要原因。火影从连载之初到现在,各类IP衍生作品层出不穷,而最近的就是我们今天要评测的这款游戏——由万代南宫梦和腾讯魔方工作室共同打造的《火影忍者OL-忍者新世代》(以下简称《火影ol手游》),这款游戏来自著名的《火影忍者ONLINE》页游,岸本齐史亲自绘制的主角,原CV的加盟,都让这款手游从一开始就获得了超高的关注,究竟表现如何,下面带来详细评测:​

  ​一、角色与剧情的高度还原

  《火影ol手游》在还原度方面的表现算得上可圈可点,首先是美术风格的还原,人物自不必多说,场景也基本让人有熟悉之感,不仅可以在木叶村、波之国等地游走欣赏,甚至可以停下来和npc对话,任务交接也要经过简单的跑图对话等交互,使得玩家有了真正沉浸在火影的世界中的感觉。 ​

  ​剧情方面,则包含了鸣人+博人两代人的故事。而游戏在以《火影忍者》动漫剧情为蓝本的前提下,设置了独立主角,成为了小队第四人。这样的设定在一些改编RPG中不少见,但常常会因无法融入剧情而显得突兀,但《火影ol手游》却没有出现这种问题,主要还是得益于主角画风的统一以及剧情改动的合理性。​

  ​二、战斗可能没有你想象的那种简单

  正如上文所说,在进入游戏之初我们可以选择的主角有五位,分别对应土、风、火、水、雷这五种属性,有详细的介绍,不过也不用过于纠结,后期随着游戏流程的继续,可以解锁新的主角并随时进行切换。​

  ​战斗时除了主角,可上阵三人。采用的是九宫格排阵的方式,在上阵前可以挑选合适的阵容与站位。因为普攻设置是永远优先攻击正面敌人,站位也是影响战斗胜负的重要因素之一。​

  ​由于主角必须上场,风、雷、水、火、土这五大属性之间也存在克制关系,所以你要根据实战情况针锋相对地调整阵容。​

  ​在实际战斗中,主动攻击由普攻和奥义构成,一眼看上去是典型的即时回合制。角色依照顺序自动攻击,但如果深入玩下去你会发现,《火影OL手游》中战斗远不止这么简单,独特的追打设定让游戏增添了很多可探索性。释放奥义,如有像击飞、击退等负面效果,则会触发其他角色的技能造成连击。​

  ​查克拉恢复到一定数值则可以释放奥义,奥义会根据速度直接插入到普攻序列当中,这也是整个战斗过程中需要玩家主动操作的唯一一处,奥义的选择释放及释放时机,影响了追打承接,攻击先后手等系列因素,实力相当战斗中,奥义的释放往往能成为战决定因素。​

  ​火影OL手游的战斗规则使得游戏对策略的要求大大提高,属性克制、攻击速度、追打连招、站位、技能释放时机等等都成为玩家需要考虑的点,并不是一张甚至一套好卡战力碾压就可以无脑登顶,对游戏机制的熟悉才是打出高额伤害的前提。​

  ​三、繁复的养成系统

  对于火影粉丝来说,与自己喜欢的角色并肩作战自然是最为有吸引力,《火影OL手游》中卡牌角色非常多,各个阶段的各个角色都满足你的需要,并且设定有羁绊的触发。​

  ​抽到角色后的养成就略显复杂,人物可进行升级、升星、觉醒、修行、羁绊,装备也同样可以进行强化、升阶、勾玉镶嵌、洗练等等,通灵兽作为战斗辅助同样需要抽取和培养,可以说要完成一个完整阵容的终极养成,所需要耗费的精力还是比较大的,建议大家前期不要盲目追求收集度,先稳定一两套阵容进行培养,也不用一味追求s级忍者,多研究战术策略,B级忍者一样拥有超强实力。​

  ​玩法上,《火影OL手游》可以称得上“应有尽有”了,主线是采用刷关的模式,普通困难挑战难度应有尽有,副本组队战斗、派遣、各类日常、PVP战斗等都满足了不同玩家的不同需求,阶段性活动也比较密集,目前进行的暗部活动就包括了卡池概率up、副本、收集、拼图、福利等多个内容。​

  ​总结

  《火影忍者OL-忍者新世代》手游,在完美把握IP粉丝情怀的基础上打造了一款可玩度极高的卡牌回合游戏,追击连打、站位属性等系列设定,让游戏和一般卡牌有了显著的区分,对策略的要求有着明显的提升,画面建模、音乐音效、打击动作等基础游戏特性表现也值得肯定,而且很好的和同为腾讯代理的《火影忍者疾风传》区分开来,拥有自己独特的吸引力,综合品质上佳,值得玩家体验。不过,最后还是要重复一下标题的那句话“如果你不动脑动手的话还是别玩了”。

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