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引领MOBA手游创新之路《原力守护者》首测游久评测

2018-5-24 14:37:46 作者:杀手哥 来源:本站原创

[导读]《原力守护者》是一款有Roguelike元素的MOBA手游,在MOBA的刺激对抗中,融入Roguelike的随机性,给你从没有过的超快感体验!游戏同时设置了横屏和竖屏两种操作模式,战场全随机,横竖都能玩!《原力守护者》早在2017年8月就在TapTap上小有名气,在一次小规模黑盒测试中就登顶了TapTap的预约榜,保持着9.4分的超高评分..

  《原力守护者》是一款有Roguelike元素的MOBA手游,在MOBA的刺激对抗中,融入Roguelike的随机性,给你从没有过的超快感体验!游戏同时设置了横屏和竖屏两种操作模式,战场全随机,横竖都能玩!《原力守护者》早在2017年8月就在TapTap上小有名气,在一次小规模黑盒测试中就登顶了TapTap的预约榜,保持着9.4分的超高评分。如此好评想必游戏不同凡响,在5月24日即将首测之际,杀手哥也是抢先进入测试服给大家带来这款游戏的真实体验。

  评测对象:《原力守护者》

  运营商: 雷霆游戏

  开发商: IDFAME

  游戏类型:轻度MOBA

  画面技术:2D

  测试阶段:2018年5月24日首测

  一、如何做出自由度超高的的随机性MOBA

  虽然说起来《原力守护者》具有横竖屏都能玩的操作界面,战斗中都能切换(点屏幕下方中间的手机按钮即可),但对于有MOBA经验的玩家来说,选择横屏模式体验更好,左手控制移动轮盘触摸地方很宽,特别是左方天赋加点会很方便。

  游戏采用简单的像素画风,很像复古时代的日系RPG。那么问题来了,什么是Roguelike?

  Roguelike本意指具有场景随机、画面朴素、进程单向、无法复活与读档的DND背景RPG,而对于《原力守护者》来说,当然不能说只有一条命(那就不叫MOBA了),但实际战斗时的随机因素依然是巨大的,这也是其最大的创新点。技能连招无法准确预测,buff刷新无法准确预测,这些都将考验玩家的临机操作,而传统MOBA的最核心技术伤害预判(Q+平A+E+R+平A我能不能一套连死这个敌人?)在这里就不是那么重要了,这将是一种全新的MOBA体验。

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