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左右游评|《Jump Force》:再华丽的特效也无法掩饰内在的空洞

2019-2-26 14:38:38    文章来源:本站原创

  《周刊少年Jump》是广为漫画迷们所熟知的漫画杂志,距今创刊已有50周年,诞生了无数优质的漫画作品,阿左随便说几个吧,“死火海”,《圣斗士星矢》,《JOJO》,《猎人》,到最近的新番《约定的梦幻岛》,就算没看过,也都听过吧!《Jump》虽然连载的类型多样,体育、冒险、恋爱、科幻应有尽有,但一定都是在宣扬“友情”、“努力”、“胜利”这三大正能量,不论男女老少总能被这种“热血”所打动,因此,《Jump》能成为日本发行量最高的连载漫画杂志也就在情理之中了。

《周刊少年Jump》50周年杂志封面

  如果把《Jump》做成游戏,格斗类型无疑是最好的选择了。“漫改大厂”万代南梦宫早在去年E3就公布了他们的格斗游戏《Jump Force》,说实话,当时阿左看见这部宣传片,真是热血沸腾!悟空、鸣人、路飞、一护、出久、JOJO等等这些熟悉到不能再熟悉的角色聚集在一起混战,放着一个又一个燃烧经费的大招,再加上虚幻四引擎,3D人物建模这些高水准游戏的标准配置,颇有3A大作的感觉,不买爆能行?!怀着这样的期待,阿左激动地打开了游戏,究竟《Jump Force》有没有像游戏宣传的那样精彩?能不能让我们这些漫画粉丝满意呢?阿左选择了PC版本来为大家评测。

片头cg——大王弗利沙和悟空的激烈对决

  看到游戏的第一眼,相信大家最直观的感受就是《Jump Force》欧美式的人物建模,这是一个很大胆的决定,因为大多数漫改游戏在画面上都会尊重原作,即使是3D环境,人物建模也会接近2D的表现方式,而《Jump Force》为了贴合jump世界与现实世界融合的设定,设计了许多现实中的场景,并将原作人物重新修正为3D建模,让不同风格的人物能够尽量趋于统一。这一做法难免会让习惯了原作的粉丝们感到违和,但从阿左看来,大多数角色还原得还是比较好的。人物服装的质感,战损后的爆衣表现,包括根据每个人物的特点进行的脸部描边,比如JOJO标志性的鼻梁阴影,游戏都还原了出来,足以看出制作团队在细节方面的用心。

标志性的JOJO脸

  那为什么阿左要说人物建模呆板呢?那是因为,这里面的每个人,从头到位,只有一个表情!每个人都皱个眉,一副“你愁啥!”的表情。甚至在没有语音的剧情中,人物就只会干瞪着眼睛摇头晃脑,当然这也是3D建模的短板,玩过国产游戏的应该都能体会。但注意,这可是一个漫改作品啊,原作中的人物表情多么丰富?动作多么酷?到这里嘴都张不开,只会瞪着眼睛点点头,作为一个漫画粉丝得多么心寒啊!更不用提那一坨坨油腻的头发和转个身就会缠到一起的头发……显然制作组能力有限啊!

僵硬的表情

  既然人物没得看了,那么游戏剧情怎么样呢?其实《Jump Force》的剧情非常简单:一帮反派企图将jump世界与现实世界融合出全新世界,从而制造了能操纵人的病毒立方,只有纯粹的好人不会被污染,这些人以悟空,鸣人,路飞为首组成了J军队,而“我”则是被看中的英雄,将和jump世界中的人物一起,消灭邪恶势力,拯救地球。

又要拯救世界了,好忙

  这种正邪对抗的剧情,在战斗漫中是很常见的,虽然没什么新意,但只要好好发挥,也能将《Jump》的“热血”展现出来,但实际情况就是一刨污。剧情流程大概就是伙伴被立方感染了,然后“我”领着一帮人打败他们,回收立方,让伙伴改邪归正,这,简单粗暴,我喜欢!这些我都能忍,让我实在忍不了的是漫画中一个个能毁天灭地的超级英雄,在这里脆弱到不行,比如贝吉塔,堂堂最强战斗民族赛亚人的王子,很轻易地就被身后的立方钻进了体内,成了反派的傀儡,人设崩塌到不行。而我们不知道从哪冒出来的主角,竟成了拯救世界的最后一根稻草?虽然格斗游戏的剧情一般都比较薄弱,但是一个好的剧情,会成为玩家玩下去的动力之一,何况游戏更多是面向粉丝玩家的,原作人物的刻画不到位,玩家连带入都带入不起来,如果你是原著党的话,请做好心理准备。

世界毁灭就是因为这个小小的立方

  当然作为一款格斗游戏,我们还是应该着重来看看游戏玩法。阿左算不上什么格斗高玩,但也玩过一些漫改格斗游戏,《Jump Force》在我玩了2,3把对战之后,就已经熟悉基本操作了。像轻击、重击、投技、追击、格挡、反击、侧步闪避等技巧,都是一般格斗游戏常见的。你可以持续按轻击键来进行简单的连招,也可以轻击+重击,轻击+技能来对敌人造成不同效果的连招。而游戏强调连招数,连招越多,对敌人造成的伤害也越大,一套轻击连招下来造成的伤害并不比一个技能来得小。作为漫改游戏,大家都懂得,游戏可以说没啥操作感可言,甚至比火影究极风暴的操作都差。

即使是普通连招的伤害都非常可观

  因此,游戏加入了丰富的“招式”来弥补操作的缺陷。不少招式会有一些特殊效果,比如悟空的“盛颜冲击”可以先做出防御动作,等敌人攻击时回敬他更大的伤害,这可比一般的防御好用多了。招式击中后无法闪避,而且消耗少,操作难度很低(集气键加ABXY)。同时,招式也决定了人物的攻击定位,比如星矢就是纯粹的攻击型,擅长近战;冴羽獠虽然攻击力不高,但拥有独特的破防招式。招式不仅能造成大量伤害,也大大降低了游戏难度,如果你实在不习惯基础操作,只要能够熟练运用,仅用招式也能打出不错的伤害,称游戏“特效大乱斗”也不为过,但好在游戏对每个角色都有着鲜明的定位,除了悟空等少量几个相对强势的角色,每个角色都有各自的长处,需要你花大量的时间去研究,因此玩起来并不会觉得无聊,反而很有乐趣。

弹反技的释放需要时机

  除此之外,游戏还加入了“觉醒”设定,可以增强属性并变换形态。比如悟空会进化成超赛,这个形态下的龟波气功会瞬移到敌人背后释放,并且悟空比较特殊,如果你第一回合就觉醒成了超赛形态,那么第二回合再觉醒,就可以进化为超蓝,符合漫画设定,还是挺惊喜的!“觉醒”设定一般是决定最终胜负的重要底牌,但《Jump Force》的“觉醒”要求很鸡肋,只有别人打你才会增加,如果你整个回合都在吊打别人,根本连“觉醒”的机会都没有,这个缺点在与电脑对战中尤其突出,电脑一般不会主动攻击你,只会防御耍赖皮,大多数情况下可以轻松吊打,所以你会发现一回合下来对面觉醒招放了好几次,自己半天都攒不满,游戏就结束了,真是一点爽快感都没有。

觉醒后的龟派气功

  《Jump Force》采用了类似《火影究极风暴4》的3人组队对抗模式,不同的是血条和招式条是3人共用的,因此战斗节奏会变得比较紧张。游戏切换队友非常好用,重要的是不会影响连击数。在你用当前角色释放完招式后,就可以切换队友,这时视角会逐步移动到队友身上,继续连击造成伤害,整个过程也就2,3秒,丝毫没有被中断的感觉,而且切换所需的冷却时间也很短。你可以用这种简单的方式打出更多伤害,甚至在对手防御时,切换队友也可用为自己增加破防机会。这种设定需要我们不断交换角色来连段,摸索换角连段的玩法。比如悟空有龟派气功,适合远程攻击,而路飞是突进系的角色,适合冲到敌人怀里打。根据不同场合使用不同角色,安排不同定位的角色来组建一只平衡的队伍,这都大大加强了游戏的深度和策略玩法,同时也要求我们对每个角色都能有一定的熟练度。

换人过程非常流畅

  然而,阿左觉得《Jump Force》并不像是一款格斗游戏,而是RPG与格斗游戏的结合!最直观的就是游戏有等级设定,是的,你没有看错,等级。等级跟推进任务有关,等级低甚至会影响能力,过任务会比较困难。所以你必须平均好每一个角色的等级,为他们装备招式技能,点技能点。这种设定让我觉得角色们就像一个个卡牌,而我需要大量的精力去培养他们,而不是思考如何锻炼自己的操作能力,这与格斗游戏本身的设定是相违背的,并且大大降低了游戏的难度和乐趣。好在联机对战中是不考虑等级的,你大可放心。

过于简陋的战斗奖励

可以用技能点为伙伴强化属性

  阿左最终给《Jump Force》6.2的分数。作为一部卖情怀的粉丝向作品,《Jump Force》有一定的亮点,人物招式的还原、炫酷的技能特效、全新的人物建模,都让我眼前一亮。作为一款格斗游戏,游戏难度还是偏低,简单的释放技能也打出炫酷的战斗,对于不怎么玩格斗游戏的玩家可以轻松上手,但对于喜欢研究操作和技巧的玩家,可能就不太适合了。当我玩了2个小时,把喜欢的角色玩了个遍后,就觉得无事可做了。游戏任务系统过于单调,除了主线几乎没有其他游戏模式,就算是联机对战长时间下来也会觉得过于无聊。因此,如果不是Jump的忠实粉丝,阿左并不推荐你玩这款游戏;如果你喜欢Jump角色,等打折后购买是一个不错的选择。

  实际体验过程中,PC在1060显卡之上就可以顺畅运行,1050下帧数较低,会出现行动过慢的情况;PS4版的流畅度和画面表现都不错,但读条时间过长,非常影响游戏体验,至于选择哪一版,你可以按照自己的需求进行取舍。

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