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割草够爽外无他 《无双大蛇3》创新仍需努力

2018-10-11 11:35:41 作者:杀手哥 来源:本站原创

[导读]  《无双大蛇》是《真三国无双》和《战国无双》系列的衍生游戏系列,来自《真三国无双》和《战国无双》中的角色在之前的游戏作品中曾并肩作战,对抗魔王远吕智。确实之前的两代都是以大蛇为核心的,不过到了《无双大蛇3》其实已经不是了,而是标准的大杂烩,本作北欧系的神明显有喧宾夺主之意。作为典型的无双游戏《无双大蛇3》割草依然很爽,但是除此之外创新点就显得不足,神术比无双技更强,那这还算是无双游戏吗?只能仁者见仁智者见智了,无双老玩家眼中无双技应该更强的。 ..

  《无双大蛇》是《真三国无双》和《战国无双》系列的衍生游戏系列,来自《真三国无双》和《战国无双》中的角色在之前的游戏作品中曾并肩作战,对抗魔王远吕智。确实之前的两代都是以大蛇为核心的,不过到了《无双大蛇3》其实已经不是了,而是标准的大杂烩,本作欧洲系的神明显有喧宾夺主之意。作为典型的无双游戏《无双大蛇3》割草依然很爽,但是除此之外创新点就显得不足,神术比无双技更强,那这还算是无双游戏吗?只能仁者见仁智者见智了,无双老玩家眼中无双技应该更强的。

  诸如《异形大战铁血战士》、《佛莱迪大战杰森》、《鲁邦三世VS名侦探柯南》等等“关公战秦琼”的作品一直是广大群众喜闻乐见的艺术题材。

  类似的作品在游戏界自然也是屡见不鲜。从《任天堂明星大乱斗》、《街头霸王×铁拳》到《荣耀战魂》、《风暴英雄》不同作品间的角色联动、乱斗总能吸引到大量玩家的关注。

  光荣在2007年推出的《无双大蛇》中,做出了将三国和日本武将引入到一个世界观中的尝试,并取得了不错的成绩。这种不用大费周章设计系统,只要将旗下作品角色联动、融合的模式让光荣尝到了甜头。在初代《无双大蛇》之后,光荣推出了《无双大蛇Z》、《无双大蛇2》以及相关的终极版等多部“无双大蛇”系列作品。

  而这次的《无双大蛇3》中除了“三国无双”、“战国无双”以及“大蛇无双”的角色外,更加入了奥丁、宙斯、雅典娜、阿瑞斯等希腊、北欧神话人物,游戏的可操控角色数量达到了史无前例的170多名。

  《无双大蛇3》是迄今为止可操控角色数量最多的无双游戏, 神器系统是《无双大蛇3》中最为重要的新元素,由于宙斯、奥丁等希腊、北欧神的引入。制作组为每位武将配备了一件和北欧、希腊神话相关的神器,像郭嘉、关银屏持有的[神器·布里希嘉曼]是北欧神话中女神芙蕾雅的项链,井伊直虎、阿国等人持有的[神器·神酒]则是蕴藏着希腊女神阿芙罗狄忒力量的圣杯。

  角色们透过消耗新的战斗资源——“神术量表”以及“合体神术量表”就能使出对应的神术。神术按类型分为普通,蓄力,固有,骑乘,合体五种。

  普通神术消耗少量神术量表,虽然威力不高,但是不少带有较强的范围聚怪和控制效果,例如[神器·刻尔柏洛斯](地狱三头犬)的冰冻吐息,[神器·古林博斯帝]的火球浮空等,在连续释放下能达到无缝控制的效果。

  蓄力神术需要消耗所有神术量表,多为大范围AOE技能,适合用来清理大量杂兵。固有神术为每位武将的特有技,需消耗所有神术量表以及一格无双槽,不少角色的固有神术伤害、范围和命中都要强于普通无双。

  这三种神术技能可以理解为往代无双游戏中的特殊技系统,无论是通用的普通、蓄力神术还是具有独立动作特效的固有神术,神术的表演效果可以说是历代之最了。另一方面,神术的自动回复速度非常快,大部分普通神术能做到不间断释放,通过持续的控制效果屈死敌人。

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